[EsU] Earth Solidarity Unit
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Message  @ Rider Dim 15 Jan - 1:09

Comment gagner des points d’expérience ?

- en détruisant des extraterrestres
- en effectuant les quêtes avec succès
- en détruisant des vaisseaux (Attention ! Vous recevez des PE en détruisant les vaisseaux de votre propre, mais on vous retirera des crédits et points d’honneur !

A quoi cela sert-il de monter de niveau ?

- accès aux autres cartes. Vous pouvez accéder aux cartes sur les quelles se trouvent les stations spatiales des firmes concurrentes qu’à partir du niveau 16
- les cartes de combat sont seulement accessibles à partir du niveau 10
- accès aux quêtes. Pour certaines quêtes, il faut avoir un certain niveau.

Pourquoi est-ce que j’ai besoin de PE ?

1.) Pour monter de niveau :

Niveau 01: Accès aux cartes X-1 & X-2
Niveau 02: 10.000 PE accès aux cartes X-3 & X-4
Niveau 03: 20.000 PE accès direct aux cartes X-3 à X-4
Niveau 04: 40.000 PE
Niveau 05: 80.000 PE accès aux cartes X-3 ou X-4 des firmes concurrentes
Niveau 06: 160.000 PE accès direct aux cartes X-3 à X-4 des firmes concurrentes
Niveau 07: 320.000 PE
Niveau 08: 640.000 PE accès direct aux cartes 4-1 4-2 4-3
Niveau 09: 1.280.000 PE accès à la carte 4-4
Niveau 10: 2.560.000 PE accès à la carte x-5 de votre firme
Niveau 11: 5.120.000 PE accès aux cartes x-6 et x-7 de votre firme
Niveau 12: 10.240.000 PE accès à la carte x-8 de votre firme
Niveau 13: 20.480.000 PE accès aux cartes X-2 des firmes concurrentes
Niveau 14: 40.960.000 PE accès aux cartes x-5 des firmes concurrentes
Niveau 15: 81.920.000 PE accès aux cartes x-6 et x-7 des firmes concurrentes
Niveau 16: 163.840.000 PE, accès aux cartes X-1 des firmes concurrentes
Niveau 17 : 327.680.000 PE, accès aux cartes X-8 des firmes adverses
Niveau 18 : 655.360.000 PE
Niveau 19 : 1.310.720.000 PE
Niveau 20 : 2.621.440.000 PE
Niveau 21 : 5.242.880.000 PE
Niveau 22 : 10.485.760.000 PE
Niveau 23 : 20.971.520.000 PE

2.) Classement :

les PE pour le Hall de Gloire sont comptabilisés de la manière suivante 1/1.000, donc EP/1000 + Honneur/100, ainsi 10.000 PE donnent 10 points dans le classement général. Les PE sont également comptabilisés pour le grade.

_________________________________________________________________________________________________


Que me rapportent les Points d’Honneur (PH) ?

- de meilleurs prix de ventes pour les matières premières, des dégâts plus importants.

La formule est la suivante :

(Prix de la matière première) x (1 + Honneur / 500.000). Le maximum est de pouvoir vendre les matières premières au double du prix.

Voici un exemple :

Avec 500000 points d’honneur vous recevez le double de crédits.
Le prix de revente du Prometium augmente de 1 crédit tous les 50.000 PH
Le prix de revente de l’Endurium augmente de 1 crédit tous les 33.333 PH
Le prix de revente du Terbium augmente de 1 crédit tous les 20.000 PH
Le prix de revente du Prometid et du Duranium augmente de 1 crédit tous les 2.500 PH
Le prix de revente du Promerium augmente de 1 crédit tous les 1.000 PH

- des PH négatifs ont également une mauvaise influence sur les dommages que vous infligés à vos adversaires :

PH < à -200 = -10% de dégâts infligés (seulement 90% des dégâts sont comptabilisés)
PH < à -500 = -20% de dégâts infligés (seulement 80% des dégâts sont comptabilisés)
PH < à -1000 = -40% de dégâts infligés (seulement 60% des dégâts sont comptabilisés)
PH < à -2000 = -70% de dégâts infligés (seulement 30% des dégâts sont comptabilisés)
PH < à -10000 = -90% de dégâts infligés (seulement 10% des dégâts sont comptabilisés)

Comment je gagne de l’honneur ?

- en détruisant des NPC (des vaisseaux extraterrestres contrôlés par l’ordinateur)
- en détruisant des vaisseaux des firmes concurrentes

Comment je perds de l’honneur ?

- en tirant et en détruisant des vaisseaux de sa propre firme (le nom et le cercle sont bleus), vous perdez 100 PH et 1000 Crédits.
- ou en récoltant des cargo-box étrangères (lorsque vous détruisez un vaisseau, une cargo-box reste après l’explosion de la navette). Si vous n’avez pas détruit le vaisseau, ne récoltez pas la cargo-box.
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